关于创艺享
创艺享已经走过8个年头,服务企业百余家,涉及行业多类,我们的目标成为设计制作印刷服务商。主要以VI设计、标志logo设计、品牌画册设计、样本设计、海报设计、包装设计制作、展览展示、商业摄影、网站建设等品牌形象设计制作等,我们从市场出发。
 
创艺享服务
创艺享从市场与客户出发点,为您提升竞争力,用艺术设计的方法。

     画册预设印刷相比较包装盒预设印刷和手提袋预设印刷要简单的多,只需求将画册印刷出来并装订好就可以了,不需求像包装盒印刷和手提袋印刷那样子需求后期的制造过程。不同的画册排版方式有这边不同优欠缺,拼成版面印刷有点是多个客户共同分担同块版印刷费,能节俭印刷花销;拼成版面印刷欠缺是多种不同画册内里本质意义共同印刷,印刷时没有方法跟随不同画册所需颜色,偏色度大。专版印刷优势是根据客户所需印刷颜色专版独立印刷,色彩偏差较小,色彩效果有担保。专版印刷欠缺是单独制版印刷,单独承担印刷花销,成本价格较高。

    画册中表现手法的一些介绍,实际上,每个企业都有着自身独特的特点,并没有一种所谓的万能的方法迎合每个企业,因此,企业画册设计者在设计的过程中,除了要掌握好这些表现手法外,还应积极开拓新的手法。对于这一类画册设计,在确立了企业和市场之间的关系后,一般可以三种方法进行创意定位,首先是必须注重生产产品的形象是着重产品形象的塑造。此类方法以强调产品的独特功能和优美造型为突破口,配合文字的说明和版面的设计,从而塑造出赏心悦目的产品形象。
    在现代设计过程中,设计师也在自己的设计作品中融入了更多的空间思维,开始尝试从空间的角度去探索一件平面标志的作品,或者试图用平面的手法来概括多维的世界。 在这里探讨的是视觉空间,而并非实际意义上的三维空间。空间决定了人类的所有知识,空间的范围决定了人类活动于期间和生存的世界,因此人们的审美观很大程度上依赖于具有多维空间的作品。在涉及到视觉空间时,会提及到两个概念—空间知觉与空间感。空间知觉是以人类认识外界物体空间特性的知觉。例如物体的形状、大小、远近、深度、方向等都会影响空间知觉。空间知觉是人类与生俱有的能力。
    画册设计是当代市场推广策略中最重要的一个因素。画册设计的本质就是采用各种方式进行广告宣传。其实画册设计分为很多种,包括画册的内容、外形、材质等一系列的精心筛选和设计。在当代市场经济中画册设计有很大的用武之地,公司设计、医院设计,学校设计都是日常生活中常见的画册设计。很多朋友的工作都与画册设计息息相关,下面小编就来简单介绍一下画册设计。更重要的是画册的设计应该从地域方面来进行考虑,不要忽略了地域位置和地域文化,同时也不要忽略了地理理念等等,在这最重要的是宣传画册设计要具有一定的魅力和风格,这种设计必须是依据企业自身来量身定做的,所以说它具有一定的量身定做效果和特效性。
    画册设计作为我们的主打设计,从我们接触画册设计开始,直到现在,我们总结到:画册设计是每个设计公司的灵魂之窗,也是与客户沟通合作的间接性桥梁,当客户在选择设计公司时,他们首先要看的就是这个公司的画册设计,因为画册设计里面牵扯的艺术风采太多了,画册设计够优秀才能代表该设计公司有设计的创意和市场领导方向,因为画册设计毕竟可以生动形象的介绍想要表达的意境,页数可多可少,我们只要是画册设计的精华,其实每个设计师心里都想拿出比较出色的画册设计来公布于重,毕竟干设计的,没有出色的作品不可能得到大众的信赖,那好,我们长话短说,一起再去领悟一下我们的热爱的画册设计。
    展示会上运用的宣传册,最好预设成标上页码儿能展开的一种,而防止将它装订成册。而用骑马钉即U形钉装订的方法较其他装订方法也最便宜。大、中型公司一般运用这种方法。由于印务上的要求,这种方法装订的纸页总页数必须是4的倍数。另外,不用装订而直接折叠制造的手册称为折页手册。折叠方法大致分为两类:返折和卷折,书本一般觉得合适而运用返折的折叠法。卷折又可分为4卷折、蛇腹折和观世音折,后两种比较常用。
    画册作为一种图文并茂传播信息的媒介,已经受到众多企业的喜爱,如何有效辨别画册印刷的质量,有些公司在说明书印刷或者画册印刷的时候,担心印刷厂会鱼目混珠,糊弄自己,去以次充好,这个时候您就要懂得辨别纸张的材质与重要了。宣传册作为印刷品中的代表,在印刷市场占有重要地位,特别是一些中高端企业的产品都需要宣传册这样方式,让更多的客户熟悉整个行业、整个企业和整套产品的具体信息。宣传册印刷最终的目的是广而告之,同时也是实现达成交易的最终目的。
    版面设计就是组版元素在版面上的计划和安排。优秀的版面设计,都表现出其各构成因素间和谐的比例关系,达到视觉上的均衡。在绘画的构图理论中,均衡指画面构成要努力使各种力量均等,从而获得一种稳定感。黑格尔说:“在较大幅的构图里,最好的办法是把整体划分为若干容易认出的部分,而同时又不使它们显得零散。”在版面设计中亦是如此,必须把版面中的组版元素作为视觉力感、数量因素、物理因素来考虑,使它们在画面中的分布能够上下左右大体相等。体现对比、统一、平衡、节奏、动感的原则,并处理好主次与聚散、图与地(即背景)、群组与间距、四角与对角线、空白与版面率等等关系。